22 октября 2026 года в Темиртауском городском историко-краеведческом музее состоялась интеллектуальная игра в формате MuseumQuiz «Республика рухы», приуроченная к празднованию Дня Республики Казахстан.
Интеллектуальное состязание состояло из четырёх раундов. Участники разделились на две команды. За каждый правильный ответ начислялся один балл, а победителем становилась команда, набравшая наибольшее количество баллов.
Первый раунд - «Уникальные места нашей страны». Участникам предстояло определить, какие изображения достопримечательностей Казахстана отражают реальные объекты, а какие были созданы искусственным интеллектом. Раунд позволил проверить внимательность игроков и их знания о природном и культурном наследии страны.
Второй раунд - «Собери карту Казахстана». Ребята отвечали на вопросы, связанные с областями Казахстана, и шаг за шагом собирали карту Республики Казахстан. Задание помогло участникам закрепить знания о географии и регионах родной страны.
Третий раунд - «Кто я?». В этом раунде школьники знакомились с историей известных личностей через музейные экспонаты и подсказки. Среди представленных предметов были гермошлем лётчика-испытателя и макет ракеты, радиоприемник связанные с именем первого казахстанского космонавта Токтара Аубакирова; карта XIX века, дневник путешествия в Кашгарию, наручные часы и компас, рассказывающие о жизни и исследованиях Шокана Валиханова; а также домбра, микрофон и другие предметы, связанные с творчеством Димаша Кудайбергена. Участникам необходимо было определить, о ком идёт речь.
Четвёртый раунд - «Чёрный ящик». Самым необычным испытанием стало угадывание музейных предметов на ощупь. В специальном ящике с отверстиями находились веретено, асык, часы, арифмометр и другие экспонаты. Игроки по очереди определяли предметы, опираясь на тактильные ощущения и собственную эрудицию.
По итогам интеллектуальной игры победу одержала команда «Қазақстан», представлявшая общеобразовательную школу № 24.
MuseumQuiz «Республика рухы» стал увлекательным путешествием в историю и культуру Казахстана, объединившим познавательные задания, командный дух и знакомство с музейными коллекциями. Игра напомнила участникам о богатом наследии родной страны и важности сохранения национальных ценностей.



